Unity
Azure Kinect DK+Unityで点群を取ろうとして失敗したときに読む記事です。
SharpDX.DirectInputでPS4コントローラ(DUAL SHOCK 4)が取得できず困ったときに読む記事です。
GitHubのレポジトリ紹介です。
本記事は VTuber Tech #1 Advent Calendar 2019 4日目の記事です。 ※コードはほとんど出てきません。
技術記事です。GitHubにレポジトリを置いたので、それの紹介みたいな感じです。
主にキャラ表示系アプリを作ってる人向けの小ネタです。
無職なので本を読んでました、という話です。
ちょっとした技術紹介です。LT0.5~1本分くらいの情報量を目指して書きました。
初公開から2ヶ月ほど経った振り返りを兼ねて。ポエム記事です。
「ガジェット届いたのでいじりました」的な記事です。
自分のツイートを自分でブログ記事化するやつです。
COM3D2+VRなModの検証報告とか技術紹介的な記事です。 ※本記事公開時点ではMod等は公開していません。リクエストを受けてか、あるいは本来やりたかったレベルに近づいたら公開するかもしれません。
本記事はプロ生ちゃん Advent Calendar 2017の17日目の記事です。
まだ完成してませんが書けるレベルで知識ついたので書きます。
出オチタイトルっていいものですね。
デベロッパーズガイドに詳細載ってないけど出来そうなことをやったら出来ました、という報告です。
半年くらい前に公開したBaku.LibqiDotNetのアップデート報告です。
タイトル通りです。LT資料とかそういう感じの。
以前に作ったC#ライブラリのお話の続きです。2016/3/6追記: Macに対応しました。
QUMARION/Unity関連記事の年内ラストです。
小ネタというか、前回の記事に載せ忘れた補足です。
少し前に紹介したQUMARION SDKのC#ラッパーをいくらか強化し、Unityで使えるようにしました。
タイトル通りです。
意外と苦労したのでメモ兼ねて公開です。 2018/07/07:スクリプトで平行移動成分をコピーする方法を追記しました。