C#
SharpDX.DirectInputでPS4コントローラ(DUAL SHOCK 4)が取得できず困ったときに読む記事です。
GitHubのレポジトリ紹介です。
バグ?と回避方法の紹介です。
「やりたくなったのでやりました」という脈絡のないネタです。オリジナリティはそんなに無いです。
OSSのいい所を味わっていきましょう。
タイトル通りです。 こいついつもC#とUnityのラッパー作ってんな
既存の記事があったんですがコードを縮めたくなったので。
久々に.NETでなんかした記事です。
半年くらい前に公開したBaku.LibqiDotNetのアップデート報告です。
何度か話題にしている、Pepperが聞いている音声を拾うシリーズの続きです。
音声ストリーミング関連の小ネタです。特殊な状況でないと使わなさそうですが折角なので。
自作ライブラリの紹介記事です。ライブラリの更新とかに合わせてたまに書き換えています。(最終更新日:2016/3/15) 2016/3/5追記: 互換性の無くなる更新をしたのでサンプルコードだけ修正しました。更新内容の詳細は新しいほうの記事を確認してください。
MMM弄ってた中での副産物的なネタです。
C#スクリプトの小ネタです。7割くらいネタなのでそういう認識でお読みください。
備忘録兼ねて。
ラッパー公開したので書きました。使い方の紹介も兼ねています。
タイトル通り、C#スクリプトから他ファイル(スクリプト/アセンブリ)を読み込ませるための設定について簡単に。 本記事の内容は以前に書いた下記の2記事と関係があります(内容も若干被ってます)。「C#スクリプトってどうやってプログラムから実行するの?」と…
タイトル通りちょっとしたネタの詰め合わせです。
「動いたぞー!」という程度ですが一応。個人的に使いたい機能のメモを兼ねてます。
C#でwavデータを直接書き換えて高音/低音化する方法を紹介します。
ほぼデスクトップマスコット専用のTips紹介です。C#で作ったWPFアプリケーションに、組み込み言語としてIronPythonを用いることでアニメーションを後付けします。
音声を口パクアニメーションに変換して音 + 口パクアニメをリアルタイム再生するプログラムを、C#/WPF/AquesTalk + 「ゆっくり」 の組み合わせで作った例を紹介します。 2015/5/14追記: 世間的にはこういうのを「リップシンク(Lip Synch)」って言うようなの…
死ぬほどありふれたネタですが一応。C#からAquesTalk.dllを使ってゆっくりボイスを出させる典型的な方法を紹介します。C言語/C#の基本知識を前提としています。